Rarezas de Cartas de Card Chronicles: La Guía Completa (2026)
Descubre las rarezas de las cartas de Card Chronicles, tasas de obtención y rutas de mejora. Aprende a cultivar, encantar y subir de estrellas tus cartas de monstruos con esta guía de 2026.
Por Qué Importan las Rarezas de las Cartas en Chronicles of Arcadia
Si has empezado a cultivar monstruos en Chronicles of Arcadia, probablemente habrás notado que no todas las cartas son iguales. El sistema de Rarezas de Cartas de Card Chronicles determina todo, desde cuántos atributos puede tener una carta hasta qué tipo de moneda puedes ganar al desencantarla. Ya seas un jugador nuevo tratando de entender por qué tu carta verde se siente débil o un veterano planificando tu mazo de fin de juego, entender estas rarezas es el primer paso para construir una colección poderosa.
El sistema fue recientemente rehecho, y muchas zonas ahora usan el nuevo sistema de cartas. En esta guía, desglosaremos cada nivel de rareza, explicaremos cómo funcionan las tasas de obtención y te mostraremos cómo convertir cartas comunes en equipo de fin de juego.
Las Cuatro Rarezas Principales: Verde, Azul, Púrpura, Naranja
En el sistema rehecho, las rarezas de las cartas de monstruos coinciden directamente con el tipo de monstruo que las deja caer. Cada rareza tiene un color y un propósito distintos. Aquí tienes el desglose rápido:
| Tipo de Monstruo | Rareza de Carta | Ejemplo de Moneda Obtenida |
|---|---|---|
| Monstruo Normal | Verde | Piedra de Alma Estelar |
| Monstruo Élite | Azul | Piedra de Alma Etérica |
| Jefe | Púrpura | Piedra de Alma Astral |
| Jefe Mundial | Naranja | Piedra de Alma Elemental |
Las cartas de cada rareza pueden tener entre 1 y 4 atributos. Cuanto mayor sea la rareza, mejores serán tus posibilidades de obtener una carta con el número máximo de atributos. Por ejemplo, una carta verde de un monstruo normal podría tener solo 1 o 2 atributos, mientras que una carta naranja de un jefe mundial casi siempre cae con 3 o 4.
Los informes de la comunidad sugieren que las cartas púrpura y naranja son las más buscadas para los mazos de fin de juego porque ofrecen los rangos de atributos potenciales más altos. Sin embargo, las cartas verdes y azules siguen siendo valiosas para cultivar moneda al principio.
Tasas de Obtención: Cómo Conseguir las Cartas que Quieres
Las tasas de obtención varían dependiendo de si estás en una zona del sistema antiguo o del nuevo. En las zonas del nuevo sistema, las tasas son más predecibles y no incluyen bonificaciones de tasa de obtención del servidor. Aquí están los datos oficiales:
| Tipo de Monstruo | Probabilidad Base | Probabilidad Máxima (con bonificaciones) |
|---|---|---|
| Normal | 1% | 10% |
| Élite | 2% | 20% |
| Jefe | 10% | 40% |
| Jefe Mundial | 25% | 100% |
Para alcanzar la probabilidad máxima, necesitarás acumular bonificaciones de tasa de obtención porcentual de equipo, mejoras u otras fuentes. En las zonas del sistema antiguo, las tasas de obtención se calculan de manera diferente e incluyen bonificaciones de todo el servidor, pero los números exactos son menos transparentes.
Consejo profesional: Si estás cultivando una carta específica, concéntrate en las zonas del nuevo sistema donde las tasas son consistentes. Usa el Compendio de Monstruos (tecla predeterminada: P) para rastrear qué cartas posees y cuáles necesitas.
Tipos de Cartas y Rangos de Atributos
No todas las cartas son iguales, incluso dentro de la misma rareza. Las cartas se dividen en tipos que determinan qué atributos pueden tener y sus rangos numéricos. Entender estos tipos es esencial para construir un mazo que se adapte a tu clase.
| Tipo de Carta | Cómo Obtenerla | Mejor Para |
|---|---|---|
| Mágica | Monstruos comunes/élite | Clases mágicas |
| Física | Monstruos comunes/élite | Clases físicas |
| Defensiva | Monstruos comunes/élite | Clases tanque |
| Universal | Jefes normales/mundiales | Todas las clases |
| Antigua | Eventos, monstruos especiales | Builds únicos |
| General | Ubicaciones base | Builds flexibles |
Cada tipo tiene rangos de atributos específicos. Por ejemplo, una carta Mágica puede tener hasta 15 MATK pero solo hasta 3 FUE, mientras que una carta Física puede tener hasta 15 PATK pero solo hasta 3 MATK. Las cartas Universales son las más flexibles, ofreciendo rangos altos en todos los atributos.
Aquí hay una comparación de los rangos de atributos por tipo de carta:
| Atributo | Mágica | Física | Defensiva | Universal |
|---|---|---|---|---|
| SAB | 1-3 | 1-3 | 1-8 | 1-8 |
| RES | 1-3 | 1-3 | 1-8 | 1-8 |
| PV | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| PM | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| DEF | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| DFM | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| INT | 1-8 | 1-3 | 1-3 | 1-8 |
| MATK | 5-15 | 5-8 | 5-8 | 5-15 |
| FUE | 1-3 | 1-8 | 1-3 | 1-8 |
| DES | 1-3 | 1-8 | 1-3 | 1-8 |
| PATK | 5-8 | 5-15 | 5-8 | 5-15 |
Las cartas Antiguas son un caso especial. Son de rareza roja y no pueden modificarse con piedras de mejora. Sus atributos y valores numéricos son fijos, lo que las hace valiosas para builds específicos. Puedes obtenerlas a través de eventos del juego o derrotando a ciertos monstruos.
El Sistema de Estrellas: Subiendo de Nivel tus Cartas
Una vez que tengas una carta con los atributos correctos, puedes comenzar el proceso de Estrellas. Cada carta puede ganar hasta 5 estrellas completando requisitos específicos. Las estrellas aumentan tus posibilidades de mejoras exitosas y desbloquean la capacidad de compartir cartas en múltiples mazos.
| Estrellas | Impulso de Piedra Aleatoria | Impulso de Piedra 100% | Mazo Compartido |
|---|---|---|---|
| ⭐ | 2x de probabilidad | — | No |
| ⭐⭐ | 2x de probabilidad | Atributos principales +0.1 a 0.2 | No |
| ⭐⭐⭐ | 3x de probabilidad | Atributos principales +0.1 a 0.2 | No |
| ⭐⭐⭐⭐ | 3x de probabilidad | Principal +0.2 a 0.3, adicional +0.3 a 0.5 | No |
| ⭐⭐⭐⭐⭐ | 4x de probabilidad | Principal +0.3 a 0.4, adicional +0.5 a 0.7 | Sí |
Para ganar una estrella, debes cumplir dos requisitos por carta. Por ejemplo, para subir de estrellas una carta "Hongo", podrías necesitar matar 5 monstruos Hongo y desencantar 3 cartas Hongo. Una vez que se cumplen los requisitos, puedes "Ascender" la carta gastando moneda obtenida al desencantar o diamantes.
Importante: Una vez que una carta alcanza 5 estrellas, aparece automáticamente en todos tus mazos. Luego debes activarla configurando sus atributos para cada mazo adicional. Los atributos del mazo principal no se transfieren automáticamente.
Desencantamiento y Cultivo de Moneda
Desencantar es la forma de convertir cartas no deseadas en moneda para mejoras. Necesitarás la habilidad "Desencantamiento", que puedes aprender del PNJ Art Rellchasio en las Montañas Aullantes (coordenadas 52.98/42.24). Una vez que tengas la habilidad, abre la ventana de desencantamiento y haz clic derecho en cualquier carta (excepto las de rareza roja) para convertirla.
La moneda que recibes depende de la rareza de la carta:
| Rareza de Carta | Tipo de Moneda | Cantidad por Desencantamiento |
|---|---|---|
| Verde | Piedra de Alma Estelar | 50-100 (aleatorio) |
| Azul | Piedra de Alma Etérica | 50-100 (aleatorio) |
| Púrpura | Piedra de Alma Astral | 50-100 (aleatorio) |
| Naranja | Piedra de Alma Elemental | 50-100 (aleatorio) |
Las cartas obtenidas antes de la reforma del sistema siempre producen 50 unidades de moneda. Después de desencantar, la moneda aparece como un objeto en tu inventario. Puedes venderla a otros jugadores o hacer clic derecho para agregarla a tu lista de moneda. Ten cuidado: una vez usada, la moneda no se puede extraer.
Piedras de Mejora: Cómo Perfeccionar tus Cartas
El PNJ Asmial en la Ciudad Atlas vende piedras de mejora que te permiten modificar tus cartas. Hay cinco pestañas en la tienda:
- Tienda Gratuita: Artículos ilimitados, precios dinámicos basados en la demanda, no se requieren diamantes.
- Pestañas de Piedra de Alma Estelar, Piedra de Alma Etérica, Piedra de Alma Astral, Piedra de Alma Elemental: Cada pestaña corresponde a una rareza. Los artículos son limitados pero más baratos. Debes pagar diamantes para desbloquear cada pestaña inicialmente, y puedes pagar diamantes para actualizar los límites.
Las piedras de mejora te permiten realizar muchas operaciones, incluyendo:
- Cambiar aleatoriamente el número de atributos
- Añadir o eliminar atributos específicos
- Cambiar los valores numéricos de los atributos
- Bloquear atributos para evitar cambios accidentales
La experiencia de la comunidad sugiere que usar piedras de mejora es la forma más eficiente de obtener combinaciones perfectas de atributos, especialmente para cartas universales. Sin embargo, puede resultar caro si tienes mala suerte.
FAQ
P: ¿Cuál es la mejor manera de cultivar rarezas de cartas de Card Chronicles para el fin de juego? R: Concéntrate en las zonas del nuevo sistema donde las tasas de obtención son consistentes. Cultiva jefes mundiales para obtener cartas de rareza naranja, ya que ofrecen los rangos de atributos más altos y la mejor moneda al ser desencantadas.
P: ¿Puedo cambiar los atributos de una carta Antigua (roja)? R: No. Las cartas Antiguas tienen atributos y valores numéricos fijos que no pueden modificarse con piedras de mejora. Son valiosas por sus combinaciones de estadísticas únicas, pero no se pueden personalizar.
P: ¿Cómo comparto una carta de 5 estrellas en múltiples mazos? R: Una vez que una carta alcanza 5 estrellas, aparece automáticamente en todos los mazos. Luego debes activarla para cada mazo adicional seleccionando sus atributos. El costo para seleccionar atributos depende de si la carta principal incluye el atributo deseado (25 diamantes) o no (250 diamantes).
P: ¿Vale la pena desencantar cartas verdes para obtener moneda? R: Sí, especialmente al principio del juego. Las cartas verdes son fáciles de cultivar de monstruos normales, y cada desencantamiento produce 50-100 Piedras de Alma Estelar. Estas se pueden usar para comprar piedras de mejora de Asmial o venderlas a otros jugadores.
Para más detalles oficiales, visita la Wiki de Chronicles of Arcadia.
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