Raretés des Cartes Card Chronicles : Le Guide Complet (2026)
Découvrez les raretés des cartes Card Chronicles, les taux d'obtention et les chemins d'amélioration. Apprenez à farmer, enchanter et faire monter en étoiles vos cartes de monstres avec ce guide 2026.
Pourquoi les Raretés des Cartes Comptent dans Chronicles of Arcadia
Si vous avez commencé à farmer des monstres dans Chronicles of Arcadia, vous avez probablement remarqué que toutes les cartes ne se valent pas. Le système de raretés des cartes Card Chronicles détermine tout, du nombre d'attributs qu'une carte peut posséder au type de monnaie que vous pouvez gagner en la désenchantant. Que vous soyez un nouveau joueur essayant de comprendre pourquoi votre carte verte semble faible ou un vétéran planifiant votre deck de fin de partie, comprendre ces raretés est la première étape pour constituer une collection puissante.
Le système a récemment été retravaillé, et de nombreuses zones utilisent désormais le nouveau système de cartes. Dans ce guide, nous détaillerons chaque palier de rareté, expliquerons le fonctionnement des taux d'obtention et vous montrerons comment transformer des cartes communes en équipement de fin de partie.
Les Quatre Raretés Principales : Verte, Bleue, Violette, Orange
Dans le système retravaillé, les raretés des cartes de monstres correspondent directement au type de monstre qui les fait tomber. Chaque rareté a une couleur et un but distincts. Voici le récapitulatif rapide :
| Type de Monstre | Rareté de la Carte | Exemple de Monnaie Gagnée |
|---|---|---|
| Monstre Normal | Verte | Pierre d'Âme Stellaire |
| Monstre d'Élite | Bleue | Pierre d'Âme Éthérique |
| Boss | Violette | Pierre d'Âme Astrale |
| Boss du Monde | Orange | Pierre d'Âme Élémentaire |
Les cartes de chaque rareté peuvent avoir entre 1 et 4 attributs. Plus la rareté est élevée, meilleures sont vos chances d'obtenir une carte avec le nombre maximum d'attributs. Par exemple, une carte verte d'un monstre normal pourrait n'avoir que 1 ou 2 attributs, tandis qu'une carte orange d'un boss du monde tombe presque toujours avec 3 ou 4 attributs.
Les rapports de la communauté suggèrent que les cartes violettes et oranges sont les plus recherchées pour les decks de fin de partie car elles offrent les plages d'attributs potentielles les plus élevées. Cependant, les cartes vertes et bleues restent précieuses pour farmer de la monnaie en début de partie.
Taux d'Obtention : Comment Obtenir les Cartes que Vous Voulez
Les taux d'obtention varient selon que vous vous trouvez dans une zone de l'ancien système ou du nouveau système. Dans les zones du nouveau système, les taux sont plus prévisibles et n'incluent pas les bonus de taux d'obtention du serveur. Voici les données officielles :
| Type de Monstre | Chance de Base | Chance Maximale (avec bonus) |
|---|---|---|
| Normal | 1% | 10% |
| Élite | 2% | 20% |
| Boss | 10% | 40% |
| Boss du Monde | 25% | 100% |
Pour atteindre la chance maximale, vous devrez cumuler les bonus de pourcentage de taux d'obtention provenant de l'équipement, des buffs ou d'autres sources. Dans les zones de l'ancien système, les taux d'obtention sont calculés différemment et incluent des bonus à l'échelle du serveur, mais les chiffres exacts sont moins transparents.
Conseil de pro : Si vous farmez une carte spécifique, concentrez-vous sur les zones du nouveau système où les taux sont constants. Utilisez le Compendium des Monstres (touche par défaut : P) pour suivre les cartes que vous possédez et celles qu'il vous manque.
Types de Cartes et Plages d'Attributs
Toutes les cartes ne sont pas identiques, même au sein d'une même rareté. Les cartes sont en outre divisées en types qui déterminent les attributs qu'elles peuvent obtenir et leurs plages numériques. Comprendre ces types est essentiel pour construire un deck adapté à votre classe.
| Type de Carte | Comment l'Obtenir | Meilleur Pour |
|---|---|---|
| Magique | Monstres Communs/Élite | Classes magiques |
| Physique | Monstres Communs/Élite | Classes physiques |
| Défensive | Monstres Communs/Élite | Classes tanks |
| Universelle | Boss Réguliers/Boss du Monde | Toutes les classes |
| Ancienne | Événements, monstres spéciaux | Configurations uniques |
| Générale | Emplacements de base | Configurations flexibles |
Chaque type a des plages d'attributs spécifiques. Par exemple, une carte Magique peut avoir jusqu'à 15 MATK mais seulement jusqu'à 3 FOR, tandis qu'une carte Physique peut avoir jusqu'à 15 PATK mais seulement jusqu'à 3 MATK. Les cartes Universelles sont les plus flexibles, offrant des plages élevées pour tous les attributs.
Voici une comparaison des plages d'attributs par type de carte :
| Attribut | Magique | Physique | Défensive | Universelle |
|---|---|---|---|---|
| SAG | 1-3 | 1-3 | 1-8 | 1-8 |
| END | 1-3 | 1-3 | 1-8 | 1-8 |
| PV | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| PM | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| DEFP | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| DEFM | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| INT | 1-8 | 1-3 | 1-3 | 1-8 |
| ATKM | 5-15 | 5-8 | 5-8 | 5-15 |
| FOR | 1-3 | 1-8 | 1-3 | 1-8 |
| DEX | 1-3 | 1-8 | 1-3 | 1-8 |
| ATKP | 5-8 | 5-15 | 5-8 | 5-15 |
Les cartes Anciennes sont un cas particulier. Elles sont de rareté rouge et ne peuvent pas être modifiées avec des pierres d'amélioration. Leurs attributs et valeurs numériques sont fixes, ce qui les rend précieuses pour des configurations spécifiques. Vous pouvez les obtenir via des événements du jeu ou en vainquant certains monstres.
Le Système de Célébrité : Faire Monter en Niveau Vos Cartes
Une fois que vous avez une carte avec les bons attributs, vous pouvez commencer le processus de Célébrité. Chaque carte peut gagner jusqu'à 5 étoiles en remplissant des exigences spécifiques. Les étoiles augmentent vos chances de réussite des améliorations et débloquent la capacité de partager des cartes entre plusieurs decks.
| Étoiles | Bonus de Pierre Aléatoire | Bonus de Pierre à 100% | Deck Partagé |
|---|---|---|---|
| ⭐ | Chance x2 | — | Non |
| ⭐⭐ | Chance x2 | Attributs principaux +0.1 à 0.2 | Non |
| ⭐⭐⭐ | Chance x3 | Attributs principaux +0.1 à 0.2 | Non |
| ⭐⭐⭐⭐ | Chance x3 | Principaux +0.2 à 0.3, supplémentaires +0.3 à 0.5 | Non |
| ⭐⭐⭐⭐⭐ | Chance x4 | Principaux +0.3 à 0.4, supplémentaires +0.5 à 0.7 | Oui |
Pour gagner une étoile, vous devez remplir deux exigences par carte. Par exemple, pour faire monter en étoile une carte "Champignon", vous pourriez avoir besoin de tuer 5 monstres Champignon et de désenchanter 3 cartes Champignon. Une fois les exigences remplies, vous pouvez "Élever" la carte en dépensant la monnaie obtenue via le désenchantement ou des diamants.
Important : Une fois qu'une carte atteint 5 étoiles, elle apparaît automatiquement sur tous vos decks. Vous devez ensuite l'activer en définissant ses attributs pour chaque deck supplémentaire. Les attributs du deck principal ne sont pas automatiquement transférés.
Désenchantement et Farm de Monnaie
Le désenchantement est la façon dont vous transformez les cartes indésirables en monnaie pour les améliorations. Vous aurez besoin de la compétence "Désenchantement", que vous pouvez apprendre auprès du PNJ Art Rellchasio dans les Hurle-Montagnes (coordonnées 52.98/42.24). Une fois la compétence acquise, ouvrez la fenêtre de désenchantement et faites un clic droit sur n'importe quelle carte (sauf les cartes de rareté rouge) pour la convertir.
La monnaie que vous recevez dépend de la rareté de la carte :
| Rareté de la Carte | Type de Monnaie | Quantité par Désenchantement |
|---|---|---|
| Verte | Pierre d'Âme Stellaire | 50-100 (aléatoire) |
| Bleue | Pierre d'Âme Éthérique | 50-100 (aléatoire) |
| Violette | Pierre d'Âme Astrale | 50-100 (aléatoire) |
| Orange | Pierre d'Âme Élémentaire | 50-100 (aléatoire) |
Les cartes obtenues avant le retravail du système donnent toujours 50 unités de monnaie. Après le désenchantement, la monnaie apparaît comme un objet dans votre inventaire. Vous pouvez la vendre à d'autres joueurs ou faire un clic droit pour l'ajouter à votre liste de monnaie. Attention : une fois utilisée, la monnaie ne peut pas être extraite.
Pierres d'Amélioration : Comment Parfaire Vos Cartes
Le PNJ Asmial dans la Cité d'Atlas vend des pierres d'amélioration qui vous permettent de modifier vos cartes. Il y a cinq onglets de boutique :
- Boutique Gratuite : Objets illimités, prix dynamique basé sur la demande, aucun diamant requis.
- Onglets Pierre d'Âme Stellaire, Pierre d'Âme Éthérique, Pierre d'Âme Astrale, Pierre d'Âme Élémentaire : Chaque onglet correspond à une rareté. Les objets sont limités mais moins chers. Vous devez payer des diamants pour débloquer chaque onglet initialement, et vous pouvez payer des diamants pour réinitialiser les limites.
Les pierres d'amélioration vous permettent d'effectuer de nombreuses opérations, notamment :
- Changer aléatoirement le nombre d'attributs
- Ajouter ou supprimer des attributs spécifiques
- Modifier les valeurs numériques des attributs
- Verrouiller les attributs pour éviter les changements accidentels
L'expérience de la communauté suggère que l'utilisation de pierres d'amélioration est le moyen le plus efficace d'obtenir des combinaisons d'attributs parfaites, en particulier pour les cartes universelles. Cependant, cela peut revenir cher si vous n'avez pas de chance.
FAQ
Q : Quelle est la meilleure façon de farmer les raretés des cartes Card Chronicles pour la fin de partie ? R : Concentrez-vous sur les zones du nouveau système où les taux d'obtention sont constants. Farmez les boss du monde pour les cartes de rareté orange, car elles offrent les plages d'attributs les plus élevées et la meilleure monnaie lorsqu'elles sont désenchantées.
Q : Puis-je changer les attributs d'une carte Ancienne (rouge) ? R : Non. Les cartes Anciennes ont des attributs et des valeurs numériques fixes qui ne peuvent pas être modifiés avec des pierres d'amélioration. Elles sont précieuses pour leurs combinaisons de statistiques uniques mais ne peuvent pas être personnalisées.
Q : Comment partager une carte 5 étoiles sur plusieurs decks ? R : Une fois qu'une carte atteint 5 étoiles, elle apparaît automatiquement sur tous les decks. Vous devez ensuite l'activer pour chaque deck supplémentaire en sélectionnant ses attributs. Le coût pour sélectionner les attributs dépend du fait que la carte principale inclut ou non l'attribut souhaité (25 diamants) ou non (250 diamants).
Q : Vaut-il la peine de désenchanter des cartes vertes pour de la monnaie ? R : Oui, surtout en début de partie. Les cartes vertes sont faciles à farmer sur les monstres normaux, et chaque désenchantement donne 50 à 100 Pierres d'Âme Stellaire. Celles-ci peuvent être utilisées pour acheter des pierres d'amélioration auprès d'Asmial ou vendues à d'autres joueurs.
Pour plus de détails officiels, visitez le Wiki de Chronicles of Arcadia.
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