Raridades de Cartas do Card Chronicles: O Guia Completo (2026)
Descubra as raridades de cartas do Card Chronicles, taxas de drop e caminhos de upgrade. Aprenda a farmar, encantar e evoluir suas cartas de monstros com este guia de 2026.
Por que as Raridades de Cartas são Importantes em Chronicles of Arcadia
Se você começou a farmar monstros em Chronicles of Arcadia, provavelmente já notou que nem todas as cartas são iguais. O sistema de raridades de cartas do Card Chronicles determina tudo, desde quantos atributos uma carta pode ter até que tipo de moeda você pode ganhar ao desencantá-la. Seja você um novo jogador tentando entender por que sua carta verde parece fraca ou um veterano planejando seu deck de endgame, entender essas raridades é o primeiro passo para construir uma coleção poderosa.
O sistema foi recentemente reformulado, e muitas zonas agora usam o novo sistema de cartas. Neste guia, vamos detalhar cada nível de raridade, explicar como funcionam as taxas de drop e mostrar como transformar cartas comuns em equipamentos de endgame.
As Quatro Raridades Principais: Verde, Azul, Roxa, Laranja
No sistema reformulado, as raridades das cartas de monstro correspondem diretamente ao tipo de monstro que as dropa. Cada raridade tem uma cor e um propósito distintos. Aqui está o resumo rápido:
| Tipo de Monstro | Raridade da Carta | Exemplo de Moeda Ganha |
|---|---|---|
| Monstro Normal | Verde | Star Soul Stone |
| Monstro Elite | Azul | Etheric Soul Stone |
| Boss | Roxa | Astral Soul Stone |
| World Boss | Laranja | Elemental Soul Stone |
Cartas de cada raridade podem ter entre 1 e 4 atributos. Quanto maior a raridade, melhores são suas chances de obter uma carta com o número máximo de atributos. Por exemplo, uma carta verde de um monstro normal pode vir com apenas 1 ou 2 atributos, enquanto uma carta laranja de um world boss quase sempre dropa com 3 ou 4.
Relatos da comunidade sugerem que cartas roxas e laranjas são as mais procuradas para decks de endgame, pois oferecem as maiores faixas potenciais de atributos. No entanto, cartas verdes e azuis ainda são valiosas para farmar moedas no início do jogo.
Taxas de Drop: Como Conseguir as Cartas que Você Quer
As taxas de drop variam dependendo se você está em uma zona do sistema antigo ou do sistema novo. Nas zonas do sistema novo, as taxas são mais previsíveis e não incluem bônus de taxa de drop do servidor. Aqui estão os dados oficiais:
| Tipo de Monstro | Chance Base | Chance Máxima (com bônus) |
|---|---|---|
| Normal | 1% | 10% |
| Elite | 2% | 20% |
| Boss | 10% | 40% |
| World Boss | 25% | 100% |
Para atingir a chance máxima, você precisará acumular bônus de taxa de drop percentuais de equipamentos, buffs ou outras fontes. Nas zonas do sistema antigo, as taxas de drop são calculadas de forma diferente e incluem bônus de todo o servidor, mas os números exatos são menos transparentes.
Dica de profissional: Se você está farmando uma carta específica, concentre-se nas zonas do sistema novo, onde as taxas são consistentes. Use o Compendium de Monstros (tecla padrão: P) para rastrear quais cartas você possui e quais ainda precisa.
Tipos de Carta e Faixas de Atributos
Nem todas as cartas são iguais, mesmo dentro da mesma raridade. As cartas são ainda divididas em tipos que determinam quais atributos elas podem ter e suas faixas numéricas. Entender esses tipos é essencial para construir um deck adequado à sua classe.
| Tipo de Carta | Como Obter | Melhor Para |
|---|---|---|
| Mágica | Monstros Comuns/Elite | Classes mágicas |
| Física | Monstros Comuns/Elite | Classes físicas |
| Defensiva | Monstros Comuns/Elite | Classes tanque |
| Universal | Bosses Regulares/World Bosses | Todas as classes |
| Ancestral | Eventos, monstros especiais | Builds únicas |
| General | Locais base | Builds flexíveis |
Cada tipo tem faixas de atributos específicas. Por exemplo, uma carta Mágica pode ter até 15 de MATK, mas no máximo 3 de STR, enquanto uma carta Física pode ter até 15 de PATK, mas no máximo 3 de MATK. Cartas Universais são as mais flexíveis, oferecendo faixas altas em todos os atributos.
Aqui está uma comparação das faixas de atributos por tipo de carta:
| Atributo | Mágica | Física | Defensiva | Universal |
|---|---|---|---|---|
| SAB | 1-3 | 1-3 | 1-8 | 1-8 |
| VIG | 1-3 | 1-3 | 1-8 | 1-8 |
| HP | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| MP | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| PDEF | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| MDEF | 5-8 | 5-8 | 5-15 | 5-15 |
| INT | 1-8 | 1-3 | 1-3 | 1-8 |
| MATK | 5-15 | 5-8 | 5-8 | 5-15 |
| FOR | 1-3 | 1-8 | 1-3 | 1-8 |
| DES | 1-3 | 1-8 | 1-3 | 1-8 |
| PATK | 5-8 | 5-15 | 5-8 | 5-15 |
Cartas Ancestrais são um caso especial. Elas são de raridade vermelha e não podem ser modificadas com pedras de aprimoramento. Seus atributos e valores numéricos são fixos, tornando-as valiosas para builds específicas. Você pode obtê-las através de eventos do jogo ou derrotando certos monstros.
O Sistema de Estrelas: Evoluindo Suas Cartas
Depois de ter uma carta com os atributos certos, você pode iniciar o processo de estrelas. Cada carta pode ganhar até 5 estrelas ao cumprir requisitos específicos. As estrelas aumentam suas chances de upgrades bem-sucedidos e desbloqueiam a habilidade de compartilhar cartas em vários decks.
| Estrelas | Bônus de Pedra Aleatória | Bônus de Pedra 100% | Deck Compartilhado |
|---|---|---|---|
| ⭐ | Chance 2x | — | Não |
| ⭐⭐ | Chance 2x | Atributos principais +0,1 a 0,2 | Não |
| ⭐⭐⭐ | Chance 3x | Atributos principais +0,1 a 0,2 | Não |
| ⭐⭐⭐⭐ | Chance 3x | Principal +0,2 a 0,3, adicional +0,3 a 0,5 | Não |
| ⭐⭐⭐⭐⭐ | Chance 4x | Principal +0,3 a 0,4, adicional +0,5 a 0,7 | Sim |
Para ganhar uma estrela, você deve cumprir dois requisitos por carta. Por exemplo, para evoluir uma carta "Fungus", você pode precisar matar 5 monstros Fungus e desencantar 3 cartas Fungus. Depois que os requisitos forem cumpridos, você pode "Elevar" a carta gastando moedas obtidas de desencantamento ou diamantes.
Importante: Quando uma carta atinge 5 estrelas, ela aparece automaticamente em todos os seus decks. Você então precisa ativá-la definindo seus atributos para cada deck adicional. Atributos do deck principal não são transferidos automaticamente.
Desencantamento e Farm de Moedas
Desencantar é como você transforma cartas indesejadas em moedas para upgrades. Você precisará da habilidade "Desencantamento", que pode aprender com o NPC Art Rellchasio nas Montanhas Uivantes (coordenadas 52.98/42.24). Depois de ter a habilidade, abra a janela de desencantamento e clique com o botão direito em qualquer carta (exceto cartas de raridade vermelha) para convertê-la.
A moeda que você recebe depende da raridade da carta:
| Raridade da Carta | Tipo de Moeda | Quantidade por Desencantamento |
|---|---|---|
| Verde | Star Soul Stone | 50-100 (aleatório) |
| Azul | Etheric Soul Stone | 50-100 (aleatório) |
| Roxa | Astral Soul Stone | 50-100 (aleatório) |
| Laranja | Elemental Soul Stone | 50-100 (aleatório) |
Cartas obtidas antes da reformulação do sistema sempre rendem 50 unidades de moeda. Após desencantar, a moeda aparece como um item em seu inventário. Você pode vendê-la para outros jogadores ou clicar com o botão direito para adicioná-la à sua lista de moedas. Cuidado: depois de usada, a moeda não pode ser extraída.
Pedras de Aprimoramento: Como Perfeitar Suas Cartas
O NPC Asmial na Cidade de Atlas vende pedras de aprimoramento que permitem modificar suas cartas. Existem cinco abas na loja:
- Loja Grátis: Itens ilimitados, preços dinâmicos baseados na demanda, sem necessidade de diamantes.
- Abas Star Soul Stone, Etheric Soul Stone, Astral Soul Stone, Elemental Soul Stone: Cada aba corresponde a uma raridade. Os itens são limitados, mas mais baratos. Você deve pagar diamantes para desbloquear cada aba inicialmente, e pode pagar diamantes para renovar os limites.
As pedras de aprimoramento permitem realizar muitas operações, incluindo:
- Mudar aleatoriamente o número de atributos
- Adicionar ou remover atributos específicos
- Alterar valores numéricos de atributos
- Bloquear atributos para evitar alterações acidentais
A experiência da comunidade sugere que usar pedras de aprimoramento é a maneira mais eficiente de obter combinações perfeitas de atributos, especialmente para cartas universais. No entanto, pode ficar caro se você não tiver sorte.
FAQ
P: Qual é a melhor maneira de farmar raridades de cartas do Card Chronicles para o endgame? R: Concentre-se em zonas do sistema novo, onde as taxas de drop são consistentes. Farme world bosses para cartas de raridade laranja, pois elas oferecem as maiores faixas de atributos e a melhor moeda quando desencantadas.
P: Posso mudar os atributos de uma carta Ancestral (vermelha)? R: Não. Cartas Ancestrais têm atributos e valores numéricos fixos que não podem ser modificados com pedras de aprimoramento. Elas são valiosas por suas combinações únicas de atributos, mas não podem ser personalizadas.
P: Como faço para compartilhar uma carta de 5 estrelas em vários decks? R: Quando uma carta atinge 5 estrelas, ela aparece automaticamente em todos os decks. Você então precisa ativá-la para cada deck adicional selecionando seus atributos. O custo para selecionar atributos depende se a carta principal inclui o atributo desejado (25 diamantes) ou não (250 diamantes).
P: Vale a pena desencantar cartas verdes para obter moedas? R: Sim, especialmente no início do jogo. Cartas verdes são fáceis de farmar de monstros normais, e cada desencantamento rende 50-100 Star Soul Stones. Elas podem ser usadas para comprar pedras de aprimoramento de Asmial ou vendidas para outros jogadores.
Para mais detalhes oficiais, visite a Chronicles of Arcadia Wiki.
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